Mapas Oficiais

Os Mapas Oficiais do Day of Defeat: Source são o cerne da experiência, divididos em dois modos principais: Controle Territorial (Area Capture) e Detonação (Detonation). Eles variam desde remakes fiéis de clássicos do Day of Defeat original até criações exclusivas para o motor Source, cada um com mecânicas únicas e inspiração em eventos reais.
Modo Controle Territorial
dod_anzio - Lançamento: 26 de setembro de 2005 (lançamento do jogo)
Contexto histórico: Baseado na Batalha de Anzio, ocorrida em 1944 na Itália. As forças aliadas desembarcaram nas praias próximas à cidade de Anzio, enfrentando forte resistência alemã. O mapa recria o ambiente urbano da cidade, com destaque para a ponte central, refletindo os combates intensos nas ruas estreitas e edificações históricas.
dod_avalanche - Lançamento: 26 de setembro de 2005 (lançamento do jogo)
Contexto histórico: Inspirado na Operação Avalanche, o desembarque aliado em Salerno, Itália, em setembro de 1943. O mapa apresenta um vilarejo italiano com ruas estreitas e múltiplos pontos estratégicos, refletindo os desafios enfrentados pelas tropas aliadas ao avançar sob fogo inimigo em terreno urbano.
dod_flash - Lançamento: 26 de setembro de 2005 (lançamento do jogo)
Contexto histórico: Ambientado em outubro de 1944, em uma vila rural alemã. Tropas britânicas avançam para investigar a área, enfrentando resistência inesperada. O mapa enfatiza combates em ruas estreitas e edifícios próximos, representando a tensão de confrontos em pequenas localidades.
dod_donner - Lançamento: 26 de setembro de 2005 (lançamento do jogo)
Contexto histórico: Representa uma cidade francesa ocupada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial. O mapa destaca combates urbanos intensos, com ruas estreitas e edifícios estratégicos, refletindo as batalhas travadas em ambientes urbanos na França ocupada.
dod_argentan - Lançamento: 30 de novembro de 2005
Contexto histórico: Baseado na Batalha de Argentan, parte do cerco de Falaise em 1944, na França. O mapa centra-se na tentativa dos aliados de recapturar uma estação ferroviária estratégica ocupada pelos alemães, destacando combates em áreas abertas e estruturas elevadas.
dod_kalt - Lançamento: 25 de janeiro de 2006
Contexto histórico: Embora não represente uma batalha específica, o mapa é ambientado em uma vila europeia coberta de neve, evocando os combates durante o inverno rigoroso de 1944-1945, como na Batalha das Ardenas. Destaca confrontos em ambientes frios e urbanos.
dod_palermo - Lançamento: junho de 2008 (atualização "Palermo Update")
Contexto histórico: Inspirado na cidade de Palermo, na Sicília, durante a campanha italiana de 1943. O mapa retrata combates em ruas estreitas e becos, refletindo os desafios enfrentados pelas tropas aliadas ao avançar em cidades italianas ocupadas.
Modo Detonação
dod_colmar - Lançamento: 28 de junho de 2006
Contexto histórico: Ambientado na cidade de Colmar, na França, durante a ofensiva para libertar a região da Alsácia em 1945. O mapa introduz o modo "Detonação", onde os jogadores devem plantar explosivos em canhões inimigos, representando as operações para desmantelar defesas alemãs.
dod_jagd - Lançamento: 28 de junho de 2006
Contexto histórico: Baseado nas operações britânicas em Caen, França, em 1944. O mapa apresenta uma missão onde os aliados devem recuperar planos estratégicos de um planador abatido, enfrentando resistência alemã em áreas urbanas e campos abertos.
Mapas da Comunidade (C.A.M.P.) - Pacotes endossados pela Valve
C.A.M.P. Parte 1 – Lançado em 26 de abril de 2007
dod_coire (Controle Territorial)
Contexto histórico: Ambientado em uma vila europeia fictícia, o mapa apresenta combates urbanos em ruas estreitas e edifícios estratégicos.
dod_strand (Detonação)
Contexto histórico: Inspirado no desembarque do Dia D na Normandia, o mapa recria a invasão da praia sob fogo intenso, exigindo que os jogadores avancem por obstáculos e fortificações inimigas.
dod_vigilance (Controle Territorial)
Contexto histórico: Situado em uma cidade europeia genérica, o mapa enfatiza combates em áreas urbanas densas, com múltiplos pontos de controle e rotas alternativas.
C.A.M.P. Parte 2 – Lançado em 26 de julho de 2007
dod_aura (Controle Territorial)
Contexto histórico: Ambientado em uma vila europeia fictícia, o mapa apresenta combates urbanos em ruas estreitas e edifícios estratégicos.
dod_churchyard (Controle Territorial)
Contexto histórico: Situado nos arredores de uma igreja e seu cemitério, o mapa oferece combates em terrenos variados, incluindo áreas abertas e estruturas elevadas.
dod_crash (Controle Territorial)
Contexto histórico: Ambientado em uma área rural com destroços de veículos e estruturas danificadas, o mapa oferece combates em terrenos variados.
dod_stug (Controle Territorial)
Contexto histórico: Situado em uma vila europeia genérica, o mapa enfatiza combates em áreas urbanas densas, com múltiplos pontos de controle e rotas alternativas.
dod_tunisia (Detonação)
Contexto histórico: Inspirado nas campanhas do Norte da África, o mapa recria combates em ambientes desérticos, com estruturas típicas da região e desafios únicos.
Os pacotes C.A.M.P. foram iniciativas da comunidade de Day of Defeat: Source, com suporte da Valve, para introduzir novos mapas e modos de jogo. Embora não sejam oficiais, esses mapas foram amplamente adotados pela comunidade e receberam destaque nas atualizações semanais da Steam.
Destaques e Curiosidades
- dod_avalanche e dod_anzio são amplamente reconhecidos como os mapas mais populares de Day of Defeat: Source. Avalanche, em particular, é frequentemente comparado ao icônico de_dust do Counter-Strike, devido à sua jogabilidade equilibrada e à presença constante em servidores.
- dod_colmar introduziu o inovador modo "Detonação" ao jogo, no qual os jogadores devem plantar explosivos em objetivos específicos, adicionando uma nova camada de estratégia e dinamismo às partidas .
- dod_palermo é um exemplo notável de mapa comunitário que foi oficialmente adotado pela Valve. Originalmente criado como dod_salerno por Magnar Jenssen, o mapa foi posteriormente remodelado e lançado oficialmente como dod_palermo .
- O motor Source trouxe avanços significativos em gráficos e física para Day of Defeat: Source. Essas melhorias são especialmente evidentes em mapas como dod_kalt, que apresenta efeitos realistas de neve e iluminação HDR, e dod_flash, que destaca a destruição ambiental detalhada.
Última atualização: 17/04/2025 00:16